Vytvořte v nástroji Figma prototyp aplikace pro plánování výletů/čundrů/dovolených, určené pro jednotlivce a skupiny.
Interpretace zadání: aplikace se zaměří primárně na skupinové plánování.
Vytvořte v nástroji Figma prototyp aplikace pro plánování výletů/čundrů/dovolených, určené pro jednotlivce a skupiny.
Interpretace zadání: aplikace se zaměří primárně na skupinové plánování.
Projekt probíhal jako týdenní Design Sprint 2.0 podle metodiky AJ&Smart. Sprint má 5 strukturovaných fází: Map, Sketch, Decide, Prototype a Test. Postupně vedou od mapování výzvy přes generování nápadů a prototyp až k jeho validaci s uživateli.
V první fázi jsme metodou How Might We brainstormovali příležitosti. Vygenerovali jsme devět otázek a po dot-votingu vybrali čtyři nejsilnější.
1. místo ●●●●Jak bychom mohli pomoct uživatelům si rozdělit účty, aby to měli jednoduše?
HMW ●●Jak bychom mohli vytvořit společný prostor pro plánování tras?
HMW ●●Jak bychom mohli pomoct řešit krizové situace na trase?
HMW ●●Jak bychom mohli pomoct uživatelům naplánovat a zajistit jídlo?
Z vítězných otázek jsme syntetizovali tři klíčové momenty uživatelské cesty:
Pozvání přátel do sdíleného prostoru.
Společná domluva o trase, čase a zastávkách.
Vyrovnání výdajů po návratu.
Inspiraci pro funkce i vizuální styl jsme čerpali z Lightning Demos (krátkých prezentací existujících řešení). Vlastní nápady jsme pak rychle skicovali metodou Crazy 8s.
Ze sketchů jsme po hlasování vybrali 4 klíčové funkce, rozkreslili je do Solution Sketche a storyboardu, ze kterého vznikl user test flow.
Vytvoření výletu a pozvání přátel přes e-mail nebo telefon.
Tvorba vlastní trasy nebo výběr z existujících, offline mapy.
Společné výdaje s rovnoměrným rozdělením a minimalizací převodů.
SOS tlačítko pro přivolání záchranky a tísňové kontakty.
Z user test flow jsme ve Figmě postavili klikatelný prototyp připravený k testování s uživateli.
Plánování výletu
Mapa a itinerář
Finance a dluhy
Přivolání pomoci
Prototyp jsme otestovali s uživateli z cílové skupiny. Test odhalil 6 problémů:
Vzhledem k časovému omezení 5denního sprintu jsme stihli iterativně přepracovat dva nejkritičtější: SOS tlačítko (3 verze, jasnější CTA) a procentuální dělení výdajů (přidání potvrzovacího tlačítka).
Výsledkem byl otestovaný klikací prototyp řešící reálné problémy spojené s plánováním skupinových výletů. Projekt byl prezentován kolegům a lektorům jako ukázka Design Sprintu v praxi.
Z procesu jsme si odnesli pár insightů:
Co fungovalo:
Co bylo náročné: